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君主の目的とは? 君主タイプとは? 武勇タイプの君主とは? 知略タイプの君主とは? 仁徳タイプの君主とは? 君主の目的とは? 今、天下は麻のごとく乱れておる。 絶え間なく続く戦乱で民は疲弊し、生きる希望を失っている。 …お主が天下を統一することで、民衆に平穏をもたらしてほしいのじゃ。 君主タイプとは? なりたいと思う君主のタイプじゃ。 それぞれ得意分野が違うだけで、能力に優劣はない。 好みの問題じゃの。 武勇タイプの君主とは? 勇猛果敢に前線へ切り込み、武力で敵を制圧する戦場の英雄じゃ。 猛将タイプの武将と相性がいいじゃろうな。 知略タイプの君主とは? 軍略の才識豊かな知将。その智謀により戦局を操り、友軍を勝利へと導くんじゃ。 知将タイプの武将と相性がいいじゃろうな。 仁徳タイプの君主とは? 仁徳を重んじる義将じゃ。 優れた統率力を生かした用兵により戦場で活躍するぞ。 将軍タイプの武将と相性がいいじゃろうな。
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計略書をお店で購入することにより、武将を配下にすることができます。 既に任官してる武将だった場合は、その武将の指南書が貰えます。 求猛の計略書 求賢の計略書 求将の計略書
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21 晋陽郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 黒山賊、急襲! 曹純 -12 +29 +61 糜芳 華キン ② 飛燕を落とせ 楽進 -12 +28 +66 虞翻 ③ 関を出た高幹 李典 -13 +31 +59 糜芳 ④ 高幹を追討せよ 李典 -13 +30 +60 典韋 ボス戦 仕官:周倉 22 代郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 黒山賊を逃すな 曹純 -13 +22 +118 糜芳 ② 楼桑村の決死隊 劉備 -14 +25 +116 ③ 黒山賊、最後の戦い 楽進 -15 +28 +110 糜芳 虞翻 ボス戦 楽進 vs 張燕 仕官:曹植 23 北平郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 鄒靖を援護せよ 劉備 -13 +18 +90 ② 田疇を探せ 満寵 -14 +22 +81 糜芳 虞翻 華キン ③ 蔡エンを連れ戻せ 曹植 -14 +25 +110 ボス戦 曹植 VS 匈奴族長 仕官:蔡エン 24 新野郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 伏龍を探せ 劉備 -14 +24 +113 ② 再び伏龍を求めて 劉備 -15 +25 +120 ③ 三顧の礼 劉備 -16 +25 +124 ④ 蔡瑁の罠 簡雍 -15 +29 +101 糜芳 ⑤ 壇渓を飛べ 簡雍 -15 +26 +131 ボス戦 劉備 VS 蔡瑁(HP7524) 仕官:劉封 25 江夏郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 張虎の反乱鎮圧 劉封 -15 +24 +201 孫翊 ② 陳生の反乱鎮圧 関平 -16 +25 +211 孫翊 ③ 劉キ、危うし! 寥化 -16 +23 +258 孫翊 ④ 劉表の後継者争い 糜竺 -17 +24 +272 孫翊 ⑤ 伊籍を救え 劉備 -17 +27 +271 孫翊 ⑥ 劉キの任地替え 劉備 -18 +27 +276 孫翊 ボス戦 劉備 VS 蔡瑁(HP8283) 仕官:伊籍 26 余章郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① ハ陽湖の孫権水軍 程普 -16 +35 +88 孫翊 ② 山越族、来襲! 程普 -16 +41 +60 ③ 孫権、危うし! 黄蓋 -17 +44 +63 孫翊 糜芳 ④ 当代一の名医 黄蓋 -17 +42 +69 糜芳 ⑤ 山越族をあおる者 韓当 -18 +47 +60 ボス戦 韓当 VS 厳白虎(HP9487) 仕官:董襲 27 南郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 華容道を修復せよ 周倉 -17 +23 +290 ② 葫蘆谷の橋を修復せよ 周倉 -18 +22 +320 ③ 麦城を修復せよ 関平 -19 +20 +348 孫翊 ボス戦 仕官:馬良 28 長沙郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 鞏志と結べ 伊籍 -17 +42 +90 孫翊 夏侯尚 ② 金施討伐 廖化 -18 +49 +54 夏侯尚 ③ 鮑隆と陳応の企み 馬良 -18 +45 +73 ④ 樊氏の身柄を守れ 廖化 -18 +47 +93 ⑤ 荒武者・ケイ道栄 関平 -18 +50 +50 ⑥ 裏切りのケイ道栄 劉封 -18 +47 +74 夏侯尚 ボス戦 仕官:樊氏 29 淮陰郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 屯田整備 張昭 -18 +30 +226 夏侯尚 ② 学校を作れ 諸葛瑾 -19 +37 +168 ③ 陳蘭の反乱を鎮圧せよ 于禁 -19 +39 +104 諸葛瑾 ④ 漁村を荒らす陳蘭を討て 李典 -19 +38 +170 ⑤ 陳蘭の相棒・雷薄 楽進 -20 +40 +102 ボス戦 仕官:陳武 30 馮翊郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 暗雲漂う西域 馬良 -19 +36 +151 ② 仕組まれた仇敵 劉備 -19 +37 +139 ③ 馬岱を援護せよ 劉封 -20 +39 +173 ④ 馬騰父子を救い出せ 劉備 -20 +41 +106 夏侯尚 ボス戦 仕官:馬岱
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求賢の計略書 初級1(9000銭/300コイン/月・水曜日) 初級2(9000銭/300コイン/木・土曜日) 初級3(9000銭/300コイン/火・金・日曜日) 中級1( - /400コイン/金曜日) 中級2( - /400コイン/火曜日) 中級3( - /400コイン/水・金曜日) 上級1( - /500コイン/日曜日) 上級2( - /500コイン/木曜日) 上級3( - /500コイン/土曜日) 求賢の計略書 初級1(9000銭/300コイン/月・水曜日) 吾粲 虞翻 楊儀 陳羣 李儒 周魴 郭攸之 韓浩 初級2(9000銭/300コイン/木・土曜日) 王粲 鍾ヨウ 陸積 周魴 張休 呂凱 孔子 楊儀 初級3(9000銭/300コイン/火・金・日曜日) 顧譚 孔融 厳シュン 王祥 蔡エン 鄒氏 中級1( - /400コイン/金曜日) 顧雍 張既 董允 辛ヒ 中級2( - /400コイン/火曜日) トウ芝 費イ 杜畿 蒋済 陳珪 国淵 中級3( - /400コイン/水・金曜日) 楊阜 諸葛格 董和 陸凱 上級1( - /500コイン/日曜日) 田豊 法正 カイ越 カン沢 蒋エン 張悌 上級2( - /500コイン/木曜日) 程イク 馬謖 沮授 蒋エン(1,2共通) 戯志才 張松 上級3( - /500コイン/土曜日) 范増 劉馥 劉曄 鍾会 張紘new3(show=NEW,,color=red) 魯粛 司馬昭
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求将の計略書 初級1(9000銭/300コイン/月・水曜日) 初級2(9000銭/300コイン/火・日曜日) 初級3(9000銭/300コイン/木・金・土曜日) 中級1( - /400コイン/水曜日) 中級2( - /400コイン/土曜日) 中級3( - /400コイン/月・木曜日) 上級1( - /500コイン/水曜日) 上級2( - /500コイン/火曜日) 上級3( - /500コイン/日曜日) 求将の計略書 初級1(9000銭/300コイン/月・水曜日) 蘇飛 呉班 趙累 孫瑜 陳表 呂虔 初級2(9000銭/300コイン/火・日曜日) 王甫 向寵 朱治 呂範 諸葛セイ 吾彦 初級3(9000銭/300コイン/木・金・土曜日) 孟達 劉禅 王経 馬鉄 辛敞 王リョウ 中級1( - /400コイン/水曜日) 賈逵 朱拠 温恢 黄権 張承 孫登 中級2( - /400コイン/土曜日) 馬忠 田予 駱統 張嶷 曹叡 夏侯覇 王伉 中級3( - /400コイン/月・木曜日) 成公英 李恢 王経 霍弋 王昶 王渾 鄭成功 上級1( - /500コイン/水曜日) 馬騰 厳顔 トウ艾 李厳 杜預 始皇帝 上級2( - /500コイン/火曜日) 姜維 関興 陳泰 王基 王濬 郭淮 劉邦 上級3( - /500コイン/日曜日) 陸抗 司馬師 カク昭 韓遂 文聘 王濬
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/100man-san/pages/38.html
011 宛城の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 張繍を急襲せよ 曹洪 -9 +22 +142 ② 青州兵の横暴を許すな 于禁 -9 +22 +152 ③ 張繍軍を探れ 典韋 -11 +24 +183 ④ 賈クの包囲網を突破せよ 典韋 -11 +27 +179 ボス戦 典韋 VS 賈ク 012 偽帝討伐戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 袁術の使者を斬れ 関羽 -9 +21 +141 ② 楊奉と韓暹を寝返らせよ 荀イク -9 +22 +147 ③ 混乱した袁術軍を討て 張飛 -11 +27 +165 ボス戦 張飛 VS 紀霊(6709) ④ 寿春の泥沼を超えろ 李典 -11 +23 +192 ⑤ 偽帝・袁術を追え 劉備 -10 +23 +154 ボス戦 劉備 VS 袁術(5112) 012 呂布討伐戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 小沛を攻略せよ 陳登 -11 +28 +168 ② 片目を失った夏侯惇を救え 関羽 -10 +26 +178 ボス戦 張遼 VS 関羽(8349) ③ 掎角の計を阻止せよ 臧覇 -10 +26 +147 ④ 下ヒ城を水攻めにせよ! 荀イク -11 +28 +155
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/10.html
基本 動作環境 初心者向け 三国志NETを初めてプレイする方へ 初心者向けスライド解説 初心者向け解説(有志) 画面の見方 三国志NET経験者向け 他の三国志NETとの違い 基本事項 統一とリセット ルールセット 用語集 その他 オンライン 特殊タグ リアルタイム更新 コマンド コマンドコマンド一覧 コマンド入力方法 特殊なコマンド 都市巡回 都市投資 アイテム生産(資源製造、胡人交易、精鋭検査、書物執筆) 下野 武将 武将情報(武将のパラメータ) 武将能力 役職 アイテムアイテム一覧 資源 出身出身一覧 都市 都市情報(都市のパラメータ) 都市特化 都市施設 建築物 都市建設 国 収入 首都 国庫 政務官 玉璽 謹慎 宗教 戦争 攻略 兵種兵種一覧 徴兵と農民 陣形陣形一覧 部隊 諜報 全国戦争 内政 イベント AI国家 農民反乱 経営国家(マネージド国家) 黄巾 その他 利用規約 プライバシーポリシー ドラフト(実装予定/計画中) 傀儡国家 取引 別動隊 従属 却下/撤回/保留 蛮族 部隊方針 政策一覧/v20 ペナルティ 行動力 兵種一覧/第8期大幅改編 政策一覧/改革案 廃止 割譲 異民族 都市購入
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コメント てすとです。 -- (おりふ) 2007-03-15 01 20 19 マニアックなwikiですが、意外と三国志でこういうのは少ない(ゲームや漫画関係は除いて)のでたとえ編集する人が少人数でも細々と気長にやっていこうと思います。よろしくおねがいします。 -- (おりふ) 2007-03-17 00 40 33 とりあえずβ公開という位置づけで「三国志武将列伝」からリンクを張り、向こうの掲示板に告知してみました。運営方針、テンプレート、どれもまだ不十分かと思いますが皆様のご意見を取り入れつつ、少しずつ発展していければと思います。何卒よろしくおねがいします。 -- (おりふ) 2007-05-09 23 34 59 こんにちは! 蒼天三国志の曹徳です。お久しぶりでございます。 唐突ですが、応援メッセージをと思いカキコ致します。 数ヶ月前からこちらのwikiを拝見してまして、ほぼ時を同じくして、僕も「三国志」@wikiと題して後漢署メインの年表を製作しはじめました。なんだかこれもご縁のような気も致します。 お互い頑張っていきましょう。では失礼致しました。 -- (曹徳) 2007-10-23 13 01 11 曹徳さま、お久しぶりです。 カキコありがとうございます! 本当に細々とですがぼちぼちやっていこうと思います。 お互いがんばりましょう~ -- (おりふ) 2007-11-09 11 14 02 初めまして、ちょこちょこと呉の武将を更新させていただいてるものです。 少し気になることがあるので、今回コメントさせていただきます。 ○○伝の注釈として付けられた「江表伝」や「資治通鑒」などの文を引用をする場合、出典は○○伝の方が良いのでしょうか? 現在は引用もと(江表伝や資治通鑒)を出典としていますが、もし○○伝でまとめた方がいい場合は直しますので。 出典の信憑性も絡んでくる問題ですので、管理人さんのご意見をうかがいたいです。 -- (呉人) 2007-12-07 19 10 30 更新大変感謝しております。今後ともよろしくおねがいします。 ご質問頂いた件についてですが、結論としては直して頂くことは 無いと思います。 出典が陳寿の本文か、引用なのかは有益な情報ですので可能であれば 入れるべきだと思います。自分の今後の更新も区別するように していきます。過去の更新分もおいおい直していきます。 ただ今後ほかにこのwikiを更新して下さる方が出てきた際に このような出典の区別を義務とはしないほうが良いかなと 思っています。あまり敷居を必要以上には高くしたくないなぁ と思いますので。。。 ちくまの正史を片手に(その時点で充分敷居高い??^^;;) 気楽に取り組んで頂ける方募集中です! -- (おりふ) 2007-12-11 22 06 53 たまたま見つけて来たのですが面白そうな感じですね。 本はもってないので手助けできませんが、今後ちょくちょく見に来させていただこうと思います。 ところで間違いか分かりませんが、気になった点を1つ。 「凌統」の年表で 203年 父・凌統が戦死し、孫権より別部司馬・行破賊都尉に任じられる 父親は凌操では? -- (通りすがり) 2008-07-24 00 58 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2周目以降に引き継がれるもの 2周目から追加/解放される要素パーティ能力 番外編 傀儡招来 イスラルート条件 [部分編集] 2周目以降に引き継がれるもの 各ユニットのスキル取得状況とスキルポイント、各ユニット召喚獣のスキル取得状況経験値、レベル、装備品、お気に入り召喚獣の設定は引き継がず、初期状態に戻る 傀儡ユニットの解放状況、ブレイブメダル消費による招来状況招来した主人公(レックス、アティ、マグナ、トリス)の得意属性・戦闘タイプは周回ごとに再設定 取得したパーティ能力、ブレイブメダルの所持数ブレイブメダルの獲得状況は周回ごとにリセットされ、再度取得可能 召喚石(各種最大10個ずつ) 召喚事典の内容と誓約可能アイテムのチェックマーク アクセサリ「メイメイのお守り」(これ以外の武器・防具・アクセサリは一切引き継げない) 消費アイテム類(サモナイト石、回復アイテム、釣り餌、清酒・龍殺し、料理、食材) 料理のレシピ 所持金(クリア時点での金額をそのまま持ち越す、引継ぎ不可アイテムの自動売却などはない) 無限界廊最下層をクリアしたフラグ。これにより、一度でも制覇していれば無限界廊出現イベント以降に撤退で「王の書」獲得 システムデータ関連(ギャラリー、番外編解放フラグ等) 難易度設定は周回ごとに再設定(1周目NORMAL、2周目EASY等も可能) [部分編集] 2周目から追加/解放される要素 パーティ能力 2周目からは、支え合い精神、応急手当、勇者の伝記X巻が追加される。Xは本編クリア回数で増加し、経験値取得量も応じて増える。最大5巻まで。 番外編 サモンナイト2の主人公達が登場するボーナスシナリオ。 へイゼルを出現する度に毎回倒して(13話は再戦でも可。15話終了後にフラグ成立していればイベント発生)、カルマ値◆2以下で本編をクリアすると選択可能(カルマルート不可)。 プレイする場合は上記条件を満たした後にタイトル画面でSELECTボタンを押すとタイトル画面が番外編に変化する。 開始する際は本編のクリアデータが必要。番外編に登場する生徒、及び先生の名前と性別はクリアデータ依存。 話が繋がっている外伝「シアリィの恋」「ガラクタ山の声」のフラグを立てなくても選択可。 番外編で仲間になる生徒の初期装備は、本編15話で入手できる生徒別のSランク召喚獣キーアイテム(オーバーロード、鬼無射の弓、霊姫の錫杖、獣界の書)なので、本編で誓約し忘れた時に便利。 [部分編集] 傀儡招来 1周目をクリアすると傀儡招来が使用可能になる。(カルマルートでも可能) スキルとスキルポイントは通常のユニットと共通。前周回のものを引き継ぐ。 一度も仲間にしたことがないユニットは招来できない。本編1周目にレックスを選択した場合、引き継いだ2周目でアティは傀儡招来できないが、アティを主人公にしてレックスを招来する事は出来る。 生徒(子供・大人)や番外編主人公と護衛獣、それに本編隠しユニット(クノン、ヴァルゼルド、フレイズ、スバル、アズリア、ギャレオ)も招来するには一度でも仲間にする必要がある。 一度仲間にして次の周に傀儡招来すれば、それ以降は引き継がれる。 よって、全ての傀儡を使うには、最短でも本編4周と番外編4周したクリアデータが必要となる。 番外編ユニットの招来は一度番外編をクリアする必要がある。 自動的に招来可能になるユニットジャキーニ、オウキーニ、ビジュ、ウィゼル、ヘイゼル、オルドレイク、ツェリーヌ、イスラ 条件を満たすことで招来可能になるユニットメイメイさん [部分編集] イスラルート 2周目以降選択肢次第でイスラエンドに分岐する。 イスラルートでは各時点でのシナリオ上の会話が細かく変化する。つまり、イスラルートを辿ってイスラエンドに向かうため、他のキャラクターの個別エンドとは性質が異なる。 ストーリー攻略ページではその都度フラグが記載されているが、見落としが無いようにしたい。 ちなみにトップページで紹介した小説UXでは、シナリオ大筋ではイスラルートを辿っている。 条件 2周目以降に以下の条件を満たしている場合、第16話イベントバトル後に選択肢発生。 第1話で「甲板に出てみる」を選択 第6話の夜会話で「???」を選択 第7話の夜会話で「???」を選択 第10話の夜会話で「???」を選択 第15話の夜会話相手が強制的に生徒or護人になっていない 第16話の選択肢で「君の本当の望みを知りたい!(貴方の本当の望みを教えて!)」を選ぶ⇒イスラルートエンディングへ